Febbraio 24, 2025

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La funzione “Halo Infinite” aumenta notevolmente il guadagno giornaliero di XP per i progressi del percorso di battaglia

La funzione “Halo Infinite” aumenta notevolmente il guadagno giornaliero di XP per i progressi del percorso di battaglia

343 cerca di rispondere il più rapidamente possibile alle lamentele sul passaggio di battaglia di Halo Infinite e sul suo sistema di progressione. Dopo un primo round di modifiche, i punti esperienza guadagneranno maggiori guadagni, a patto che tu acceda e giochi ogni giorno.

Direttore della comunità John Juneske I cambiamenti sono stati inseriti nella tarda serata di ieri. L’idea è che i primi sei giochi Halo Infinite della giornata assegneranno un totale di XP che superi i 50 giochi XP che vengono ora assegnati. La nuova scala è la seguente:

  • Prima partita = 300 XP
  • 2a partita = 200 XP
  • 3a partita = 200 XP
  • Quarta partita = 100 XP
  • Quinta partita = 100 XP
  • 6a partita = 100 XP
  • Settimo + partita = 50 esperienza

Quindi sono solo 1.000 XP al giorno giocando solo sei partite, senza altre sfide da completare (anche 500 XP anche da solo due partite). Un booster XP 2X produrrà un totale di 2.000 XP e, poiché questi importi sono garantiti durante i giochi, sembra sicuro utilizzare il booster nei primi sei giochi piuttosto che pregare per le mappe e le modalità giuste per le sfide prima che i loro timer scadano.

Questo è un enorme aumento. In precedenza, questi 6 giochi ti davano fondamentalmente 300 XP, ora sono 700 XP. Con livelli Battle Pass di 1.000 XP ciascuno, 100 giorni di questo (in una stagione di 180 giorni) ti porteranno dal rango 1 al 100 da solo, di nuovo, senza assolutamente sfide settimanali.

Questo è un buon cambiamento, e lo dico da persona che è stata molto critica nei confronti del sistema di progressione di Halo Infinite finora. Questo ovviamente non risolve i problemi attuali con le sfide settimanali o il desiderio di guadagni di XP basati sulle prestazioni, ma Junyszek ribadisce che sanno che saranno necessarie ulteriori modifiche:

“Sappiamo che molti di voi desiderano cambiamenti più grandi e ci impegniamo a farlo, ma ci vorrà del tempo. Abbiamo fatto questo aggiornamento in base ai dati e al feedback dei giocatori e ne monitoreremo l’impatto dopo che lo pubblicheremo domani mattina. Come sempre, continua a condividere il tuo feedback!”

Sarà domani mattina… questa mattina, visto quando è stato pubblicato, così possiamo avere un’idea di come si sente questa giornata. Il livello di Battle Pass garantito del giorno mi sembra un buon inizio e sono felice di vedere che sono in grado di implementare cambiamenti importanti e rapidi come questo che avranno un effetto benefico. Sì, c’è molto da fare e alcuni elementi di questo sistema necessitano di modifiche di base, ma chiaramente ci stanno provando.

343 sarà su Halo Infinite per un tempo molto, molto lungo, è abbastanza ovvio, e data la velocità di questi cambiamenti prima che il gioco fosse tecnicamente completo mostra quanto velocemente sono disposti ad adattarsi al feedback della community e quanto velocemente possono essere le correzioni temporanee implementato. La parte difficile, come si sente il gioco, non è il problema principale, e i problemi di progressione/monetizzazione sono molto più facili in teoria.

Ora parliamo di nuclei di armatura…

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