Dopo il lancio di God of War su PC, il direttore creativo di Sony Santa Monica, Cory Barlog, ha rivelato che diversi studi PlayStation privati hanno contribuito a convincere Sony che era “davvero una buona idea” portare le più grandi esclusive su PC.
Parlando con gioco investigativo, A Barlog, che è stato il game director di God of War per il 2018, è stato chiesto quali informazioni potesse avere sulla decisione di Sony di concentrarsi maggiormente sul mercato dei PC.
“Penso che gli studi stessero dicendo che questa è davvero una buona idea”, ha detto Barlog. “Dobbiamo esaminare questo aspetto. Alla fine, penso che sia arrivato a quel punto di svolta. Quando abbiamo inviato diversi suggerimenti per la cassetta dei suggerimenti che erano tipo, ‘Sono stufo di sentire tutto questo.'” Bene, lo faremo. “È un processo. Pensiamo ancora ad esso come azienda e come singoli studi su come farlo e qual è il processo e la strategia”.
La spinta di Sony nel mercato dei PC è iniziata nel 2020 quando ha annunciato che avrebbe portato Horizon Zero Dawn: Complete Edition sulla piattaforma. Mentre altri giochi finanziati o pubblicati da Sony si sono già fatti strada come Death Stranding, Horizon era un vero gioco first party per PlayStation Studios che non è più un’esclusiva.
Dopo Horizon, Sony ha rilasciato Days Gone su PC nel 2021 e si prepara a rendere Uncharted: Legacy of Thieves Collection disponibile per i giocatori PC all’inizio del 2022.
Per quanto riguarda God of War Ragnarok, Barlog non è pronto a impegnarsi in un modo o nell’altro e sottolinea che la decisione spetta alla Sony se potremmo vedere il sequel arrivare a meno dei quattro anni necessari per l’originale.
“Non ne ho idea”, ha detto Barlog. “In questo momento prendiamo una partita alla volta, guardiamo ognuna di esse e decidiamo: ‘OK, è la cosa migliore? E misureremo come lo fa. Alla gente piace? L’abbiamo fatto bene? C’è qualcosa che abbiamo sbagliato? Cosa possiamo fare di meglio in futuro se lo facciamo di nuovo? Ma alla fine della giornata, alla fine, è una decisione di Sony”.
Si spera che Ragnarok raggiunga il PC, come abbiamo detto, nella nostra recensione sulle prestazioni di God of War PC, “Questa porta per PC offre alcuni buoni miglioramenti rispetto alla versione PS4 Pro, si adatta molto bene e, sebbene abbia un impatto sull’hardware, dà puoi scegliere tra Aumenta risoluzione, qualità, frame rate e persino proporzioni rispetto a ciò che le console PlayStation hanno da offrire.
Per ulteriori informazioni su God of War su PC, dai un’occhiata alla nostra conversazione con Barlog e la lead UX designer di Santa Monica Studio Mila Pavlin che approfondisce il modo in cui Santa Monica Studios rende il gioco più accessibile e come apre la strada a futuri progetti di studio.
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Adam Pankhurst è uno scrittore di notizie per IGN. Potete seguirlo su Twitter Incorpora il tweet e via Contrazione.
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