venerdì, Novembre 15, 2024

Il nuovo canale YouTube di Masahiro Sakurai è un’importante lezione nell’industria dei videogiochi

ancora Uno sguardo alla gamma di giochi ad alte prestazioni la settimana scorsa, Smash Bros. E il Kirby Il creatore Masahiro Sakurai ha iniziato a progettare un gioco educativo su YouTube.

E sì, sembra che stia filmando i suoi video dal suo famoso divano.

Masahiro Sakurai su Creazione di giochi è andato in diretta solo ieri, ma ha già caricato tre video. Il primo, incorporato sopra, spiega la missione del canale. Il secondo porta gli spettatori attraverso la lunga storia di sviluppo del gioco di Sakurai e credo stabilirà le sue credenziali. Voglio dire, la creazione dell’uomo Kirby. Dovrebbe essere abbastanza buono da solo.

Il terzo video, incorporato di seguito, è la prima vera lezione di design di Sakurai e parla del valore delle pause per evidenziare i momenti importanti.

Hit Stop è una funzione che puoi vedere più chiaramente in Sakurai eccellente Smash Bros. Ultimate. Quando un giocatore colpisce duramente un avversario, ci sono alcuni fotogrammi di animazione dopo il colpo che collegano il punto in cui sia l’attaccante che l’avversario si bloccano o si librano in aria. Una volta che questi fotogrammi sono finiti, il movimento riprende e la lotta continua. Il congelamento crea l’illusione della forza e impartisce slancio. Potrebbe essere difficile da individuare per l’occhio in questo momento, ma è così Tatto Bene. Il colpo lo fa sentire più difficile.

Sakurai riproduce una clip di Ryo che prepara il Capitano Falcon con la sua mossa Shoryuken, sia con che senza sosta. La differenza è evidente: la versione con Hit Stop sembra più forte, come se Ryu gliela riportasse. La versione non-stop sembra che il Falcon venga banalmente spinto fuori strada.

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Sakurai indica una metodologia simile con il suo Finish Zoom, un potente zoom per il duro colpo finale che chiude il match. Questo Sakurai è un cugino per un altro effetto che chiama Boss Stop, ed è progettato per rendere davvero soddisfacente il momento di sconfiggere un boss finale. Da allora usa questo effetto L’avventura di Kirby sul NES, e gli è servito davvero bene.

Questo effetto è simile a quello che farebbe Jackie Chan quando monta i combattimenti nei suoi vecchi film. Scrittore YouTube in pensione Ogni fotogramma Un dipinto Spiegalo bene: Jackie e il frequente collaboratore Sammo Hung hanno usato un sottile trucco di montaggio per evidenziare un successo e aiutare il pubblico a sentirlo. Il trucco era semplice: stavano tagliando da una ripresa media a una ripresa ravvicinata al momento dell’impatto. Tuttavia, nell’inquadratura ravvicinata, la continuità dell’inquadratura è un po’ storta. Il pugno di Jackie tornerà più di quanto non fosse nel centro del tiro, mostrando effettivamente il colpo due volte in un batter d’occhio. L’effetto è evidente: l’occhio lo legge in un colpo e si sente forte.

Sakurai stava effettivamente facendo lo stesso nei suoi videogiochi. Crea l’illusione del potere ingannando l’occhio.

Ad ogni modo, se vuoi iscriverti a Sakurai su YouTube per ulteriori informazioni sulla progettazione di videogiochi, Puoi farlo qui.

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