Campo stellare
Bethesda
Non c'è gioco di cui Internet ami discutere più di Starfield, e l'ultimo è il numero di ore che puoi trascorrere in un gioco prima di decidere che fa schifo, a seguito del recente picco di recensioni negative su Steam per il gioco. Questa è la 243esima controversia di Starfield nell'ultimo anno circa, e sembra non esserci fine in vista.
Indipendentemente dai miei pensieri sul gioco (se sei un lettore, sai che mi è piaciuto), due cose sono abbastanza chiare a questo punto della conversazione più ampia:
1. Starfield non ha avuto i risultati sperati da Bethesda e Microsoft, con punteggi inferiori agli 80, tra quasi tutti gli altri giochi più importanti di Bethesda, e una sola nomination ai Game Award, che ha perso, da parte di una società che in precedenza era stata un leader del gioco. GOTY è il primo classificato con ogni nuova uscita.
2. Starfield ha ricevuto, nella migliore delle ipotesi, una risposta mista da parte del pubblico, come indicano i suoi punteggi Steam da medi a bassi, ma nel complesso la narrazione sembra essersi ridotta a “questo è lontano dal migliore di Bethesda, e riassume quanto sono datati”. Sono.” Le filosofie del design lo sono.” anche se spesso viene usato un linguaggio più duro.
Una cosa è Starfield un atto C'è un gran numero di giocatori e molti di loro sono in giro da mesi, il che è molto positivo per un gioco per giocatore singolo senza aggiornamenti e senza un vero supporto mod. Ma ci ricorda una posizione simile, che senza dubbio Bethesda fa NO Voglio evocare: Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077
CDPR
Come forse ricorderete o meno, Cyberpunk 2077 è stato lanciato come… un successo finanziario. Ha venduto 13 milioni di copie solo nel mese di dicembre. Bethesda avrebbe potuto rispolverarsi le mani, realizzare qualche milione di vendite aggiuntive nel tempo, portarlo in banca e andare avanti.
Ma il problema, ovviamente, riguardava il gioco stesso, poiché veniva lanciato al di sotto degli standard o completamente rotto su molte piattaforme e mancavano funzionalità chiave. Quindi, nonostante l'enorme impennata delle vendite iniziali, CDPR sapeva di dover fare uno sforzo per riparare la reputazione del gioco e la propria. Tre anni dopo, con Phantom Liberty e l'aggiornamento 2.0 del gioco, lo hanno davvero trasformato in uno dei migliori giochi di ruolo per giocatore singolo di sempre. La considererei una delle più grandi storie di ritorno ai videogiochi di sempre, insieme a Final Fantasy XIV e No Man's Sky.
Starfield è in una situazione simile. Bethesda e Microsoft possono parlare quanto vogliono riguardo al numero di giocatori e ai miliardi di pianeti esplorati, ma la narrazione è abbastanza chiara sul fatto che si è trattato di una delusione generale, e del secondo grande errore consecutivo di Bethesda dopo il lancio di Fallout 76, uno che ha richiesto anni per sistemare di nuovo. Fino ad arrivare allo stato di “Ehi, potresti provarlo, in realtà è abbastanza buono adesso”.
I problemi qui sono un po’ diversi e penso che siano più difficili da risolvere. I problemi di Bethesda non sono così tecnici come quelli di Cyberpunk. Certo, ci sono alcuni bug, ma non sono il problema principale. Il cyberpunk, nella sua essenza, aveva una grande storia, grandi personaggi e una grande ambientazione. L'opinione comune è che Starfield sia carente in molti di questi dipartimenti e non sia possibile risolverli facilmente.
Campo stellare
Bethesda
Non puoi semplicemente… cambiare i vecchi modelli dei personaggi di Bethesda e le conversazioni statiche che sembrano così datate ora. Dubito che tu possa persino iniziare a eliminare la necessità delle numerose schermate di caricamento del gioco tra le regioni. Probabilmente non puoi patchare la capacità di volare direttamente nell'atmosfera di un pianeta come No Man's Sky.
Alcune cose, certo, puoi sicuramente aggiornarle. Espansione significa spazio per una nuova storia e nuovi personaggi avvincenti, molto probabilmente. Puoi aggiungere POI più interessanti e meno incollati su un gruppo di pianeti. Nuovi sistemi stellari, nuovi pianeti più ricchi, nuova vita aliena e così via. C'è potenziale di espansione, ma direi che c'è poco che puoi cambiare nel gioco principale così com'è.
Se pensi che mi sbaglio, beh, Bethesda sembra essere d'accordo con me. Hanno già promesso che il gioco inizierà a ricevere aggiornamenti ogni sei settimane, rispetto a quasi zero dal lancio. Hanno fornito un elenco di elementi su cui stanno lavorando nel 2024, anche se non sono sicuro che più parti di navi e forse veicoli terrestri basteranno. Sistemare giochi come Cyberpunk o No Man's Sky è stato un processo lungo e profondo, e con Elder Scrolls 6 su cui si sta già lavorando seriamente, mi chiedo quali risorse abbia Bethesda per soddisfare le esigenze di questo processo di “correzione”. Ma dopo due lanci deludenti, sembra fondamentale che molti giocatori non perdano la fiducia.
Seguimi Su Twitter, Discussioni, Youtube, E Instagram.
Prendi i miei romanzi di fantascienza Serie Assassino di eroi E Trilogia della Terra.
“Pluripremiato specialista televisivo. Appassionato di zombi. Impossibile scrivere con i guantoni da boxe. Pioniere di Bacon.”
More Stories
Valve lancia un “sistema di aiuto” per le recensioni degli utenti di Steam
Le creature più antiche e più piccole della Terra sono destinate a diventare le vincitrici del cambiamento climatico – e le conseguenze potrebbero essere disastrose
Il Day To Night Bistro Elio’s Place apre in Flinders Lane