Street Fighter 6 è stato uno dei miei giochi preferiti l’anno scorso e sono così convinto che tornerò per i fantastici combattimenti migliori della categoria che non ho ancora disinstallato dalla mia PS5 anche se sono passati mesi. Ogni volta che vedo un trailer di Street Fighter 6, mi viene in mente che l’iconica serie di combattimenti di Capcom è tornata e vorrei avere il tempo di restare lì per un lungo periodo. Ma di recente ho avuto la possibilità di interpretare Akuma, il classico antagonista che rispecchia l’archetipo Shoto di Ryu e Ken nella serie, e mi ha fatto apprezzare quanto bene questa voce riempia gli arsenali di personaggi legacy per creare uno dei giochi di combattimento più potenti in assoluto. il mondo. spazio.
Come personaggio Shoto, Akuma ha molte abilità base di Street Fighter come la palla di fuoco Hadoken e il calcio rotante Tatsumaki (anche se con un’utile variazione anti-aerea) che sono la base dell’archetipo. Ma come giocatore principale di Ryu, giocare a un gioco Shoto diverso mi fa sempre sentire come se stessi guidando un’auto che non sono abituato a guidare. Le basi sono le stesse, ma abbastanza diverse da scoraggiarmi. Il punto centrale di Akuma è che ottiene più opzioni a scapito della salute. È un cannone di vetro, ma in cambio ottiene più varietà nel suo stile di combattimento già fluido.
Mentre giocavo ad Akuma, mi sono immerso nella memoria muscolare delle centinaia di ore trascorse giocando a Ryu, ma quelle sottili differenze mi facevano correre la mente verso nuove strategie. La sua palla di fuoco a mezz’aria e il Tatsumaki in aumento mi hanno fatto salire di livello dove normalmente sarei salito di livello basso, anche se sono stato rapidamente punito per questo nelle partite giuste. Affrontare Cammy è stato un punto particolarmente doloroso, poiché poteva facilmente contrastare i miei giochi aerei.
guardare Analisi dei personaggi Capcom Perché Akuma dimostra ogni sfumatura del suo set di mosse che non sono riuscito a cogliere in appena un’ora di gioco, e questo è il tipo di soddisfacente assurdità che rende i giochi di combattimento, e Street Fighter 6 in particolare, così gratificanti da approfondire. Premere i pulsanti con un personaggio con cui non hai mai giocato prima può essere divertente, ma padroneggiare il personaggio rende il gioco ancora più divertente. La forza di SF6 sta nel modo in cui riempie i set di mosse del suo roster e fornisce loro strumenti universali come le abilità Drive che gestiscono utilità di base come la parata. Ciò ha fornito spazio di sviluppo per far brillare le abilità e gli espedienti unici di ogni personaggio. Akuma prospera grazie a questa filosofia progettuale e, anche se non finisco per rinunciare ai miei interessi principali per lui, voglio imparare tutte le sue mosse per poterlo battere online.
Quante volte posso dirmi “è ora di tornare a Street Fighter 6” prima di farlo finalmente? Forse non molto di più, dato che Akuma verrà rilasciato come DLC il 22 maggio.
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