Sembra che Take-Two, editore di Grand Theft Auto, stia cercando di sbarazzarsi della sua etichetta indipendente, Private Division. Questo è secondo il nuovo Rapporto IGN Spiega in dettaglio come le recenti chiusure degli studi cinematografici e la cattiva gestione della società stiano “uccidendo silenziosamente” l’editore indipendente.
Secondo IGN, la maggior parte dello staff della divisione speciale è stata licenziata alla fine di aprile, lasciando solo una piccola squadra a supportare giochi che erano già stati annunciati con un titolo come No Rest For The Wicked, gioco ad accesso anticipato di Moon Studio. La mossa arriva dopo una serie di segnalazioni di chiusure di studi sotto lo stendardo della Divisione Speciale, tra cui lo sviluppatore di Kerbal Space Program 2 Intercept Games e lo sviluppatore di Rollerdrome Roll7. Mentre il CEO di Take-Two Strauss Zelnick ha affermato all’inizio di questo mese, dopo una serie di licenziamenti, che la società “Non ha chiuso quegli studi“, IGN riferisce che Intercept chiuderà ufficialmente il 28 giugno con Roll7 che terminerà le operazioni in modo simile.
Fonti che hanno parlato con IGN hanno accusato Take-Two di cattiva gestione e in particolare hanno accusato Michael Worosz, responsabile della strategia aziendale e capo della divisione speciale, di scarsa leadership. “L’intera situazione dei licenziamenti ha confermato ciò che già sentivamo. Take-Two non potrebbe fregare di meno dei suoi dipendenti”, ha detto una fonte.
Questa serie di eventi è indicativa dei problemi più grandi che deve affrontare la divisione speciale di Take-Two, che, come conferma IGN, sta ora cercando di sbarazzarsi completamente dell’etichetta in un modo o nell’altro. Dopo una serie di licenziamenti in aprile, ai dipendenti della Divisione Speciale è stato detto che Take-Two non avrebbe più supportato l’etichetta indipendente. Anche se questo fa sembrare che la Private Division sia sul punto di chiudere, secondo quanto riferito Take-Two sta cercando di vendere l’etichetta indipendente e i suoi studi. IGN riferisce che Paradox Interactive, l’editore dietro giochi di strategia come Stellaris, era in trattative per acquisire Intercept, ma da allora tali trattative sono fallite.
Per quanto riguarda la divisione privata in sé, c’è stato un certo interesse da parte di una società di private equity. Secondo quanto riferito, questi colloqui sono facilitati da persone associate a Moon Studios. Lo studio è stato oggetto di a Rapporto 2022 Rivendicare un posto di lavoro “opprimente”. Fonti che hanno parlato con IGN hanno detto che tutto nel rapporto era “vero e peggio”. L’associazione aveva quelli della Private Division preoccupati per il futuro incerto dell’etichetta indipendente.
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