UNCieli azzurri e limpidi, acque limpide e una piccola flottiglia con la scritta “Benvenuti nella terra del piacere”. Può sembrare una vacanza da sogno, ma in realtà è un mondo fantastico: continenti sommersi dopo il Grande Diluvio; Una malattia causata dalla plastica tossica distrugge tutti gli organismi viventi.
Tides of Tomorrow è certamente un gioco di fantascienza climatica, ma il suo tono è vivace, audace e irriverente, non cupo o pieno di paura. Il gioco è ambientato sul pianeta immaginario Elend, che, afferma il lead game designer Adrian Poncet, consente a lui e ai suoi compagni di squadra di disporre liberamente della scienza e della tecnologia che descrivono. Vediamo un personaggio che inala “ozono” da una lattina, una sostanza simile all’ossigeno che mantiene in vita le persone. Altrove, i giocatori saranno testimoni di immagini sorprendenti e inquietanti, tra cui un’enorme massa di plastica ondeggiante che ricorda la Grande Macchia di Immondizia del Pacifico.
I fan del precedente progetto di DigixArt, l’avventura transfrontaliera Road 96, si sentiranno a proprio agio con l’abbondanza di sfide di gioco in Tides of Tomorrow. Attraverserai l’Oceano Elynd, incontrando pirati, culti e pescherecci d’altura pieni di spazzatura, e c’è l’esplorazione in prima persona insieme a una serie di minigiochi e sequenze d’azione con script (inclusa, come potresti aspettarti, la guida in barca sequenze, così come qualche pezzo strano del parkour. Ma Poncet sottolinea che il gioco è fondamentalmente una narrazione emozionante e complessa. Stai uccidendo un boss del crimine o stai cercando di scappare? La scelta è tua: o vivi – o muori – in base alle sue conseguenze.
C’è un aspetto nuovo e straordinariamente ambizioso in questa vecchia formula “scegli la tua avventura”. Quando giochi nei panni del cosiddetto Tide Walker (il nome può cambiare), condividi quello che Poncet chiama uno “strano legame” con altri Tide Walker. Ti appaiono come visioni fantastiche – fuori dal tempo ma non fuori luogo. Ecco il problema: queste visioni non sono incontri pre-programmati ma sono altri giocatori collegati a te online, che hanno già giocato agli stessi eventi. Pensa a questo come a un sistema multiplayer asincrono come i fantasmi di Elden Ring, tranne che qui hanno un impatto tangibile sul tuo gioco, magari lasciando un oggetto chiave come un coltello per tuffarsi in un incauto leader di una banda.
Segui i passi di un giocatore alla volta, conoscendolo attraverso le sue motivazioni decisionali. Chi potrebbe essere? “Una persona a caso su Internet, un amico o forse il tuo streamer preferito”, afferma Ponsett.
Abbastanza rapidamente, la reazione a catena derivante dalle decisioni che tu e il tuo partner temporaneo e restrittivo prendete inizia a svilupparsi. Testare un gioco con strutture narrative così sorprendenti si rivela estremamente difficile.[Tides of Tomorrow] “È il primo gioco a spingere l’idea della narrativa multiplayer asincrona fino a questo punto”, afferma Ponsett. “Non abbiamo alcun progetto o modo preconcetto per affrontare questo territorio inesplorato”.
Nonostante tutta la sua novità, il lead designer afferma che parla dei temi più profondi del gioco – e la meccanica agisce anche come una metafora attentamente pensata. Dopotutto, cosa può controllare la crisi climatica complessiva, e forse anche mitigarne gli effetti peggiori, se non un massiccio sforzo di collaborazione che coinvolga persone sparse in vasti continenti?
“Tides of Tomorrow pone al giocatore domande sul nostro mondo, ma si tratta soprattutto di mantenere la speranza in un mondo in cui tutto sembra perduto e di aiutarsi a vicenda in uno sforzo condiviso per migliorare le cose”, afferma Poncet.
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