Il nostro sistema di test 8K
Un personal computer creato da gelido
Scheda madre: ASUS ROG STRIX Z390-E GIOCO
Dispositivo di raffreddamento della CPU: Noctua NH-U14S
Fan del caso: Noctua NF-A14 PWM Chromax 140mm
Guaritore: Processore Intel Core i9-9900K, otto core/16 thread
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3090
Conservazione: 500 GB Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Magazzino secondario: 2 TB HP 860 a seconda di quale
Energia: Alimentatore Corsair RM850x 80 PLUS Gold da 850 W
Caso: Fractal Design Vector RS Vetro temperato
RAM: Corsair Revenge LPX 32GB DDR4 3600MHz
Schermo: Dell UltraSharp UP3218K
Anche a pochi anni dalla sua uscita, Red Dead Redemption 2 rimane uno dei migliori giochi di sempre, soprattutto su PC e con l’ultimo aggiornamento Supporto per la tecnologia DLSS di NvidiaSiamo tornati per vedere se possiamo finalmente Gioca in piena gloria 8K.
Nel 2019, abbiamo inizialmente provato Esegui Red Dead Redemption 2 a 8K Sul nostro sistema di test 8K utilizzando la scheda grafica Nvidia Titan RTX da $ 2.499 (circa £ 2.000, AU $ 3.600). All’epoca, era la GPU più potente offerta da Nvidia.
I risultati non sono stati buoni: con tutte le impostazioni completate, Red Dead Redemption ha raggiunto una media di 18,65 fps nel benchmark con una risoluzione di 7680 x 4320.
Tuttavia, tornando al titolo di oggi, eravamo più fiduciosi di un risultato migliore. Per cominciare, negli ultimi due anni da quando l’abbiamo provato in 8K, il gioco ha ricevuto molti aggiornamenti, molti dei quali hanno contribuito a migliorare le prestazioni, incluso l’ultimo aggiornamento che aggiunge il DLSS.
In secondo luogo, abbiamo sostituito la Nvidia Titan RTX con l’ultima Nvidia GeForce RTX 3090. Sebbene questa GPU sia più economica della Titan RTX, in realtà funziona molto meglio, grazie ai progressi che Nvidia ha apportato alle schede della serie RTX 30.
Abbiamo rivisitato molti giochi per vedere Come funziona RTX 3090 a 8K rispetto a Titan RTXTutto sommato, l’RTX 3090 ha fornito alcuni guadagni piuttosto impressionanti quando si tratta di FPS.
In Red Dead Redemption 2, ad esempio, Titan RTX ha gestito solo 18,65 fps con tutti i dettagli impostati al massimo, che è ben diverso dai 60 fps che consideriamo il minimo indispensabile per i giochi per PC in questi giorni, specialmente con la velocità delle GPU di fascia alta.
Nel frattempo, l’RTX 3090 ha ottenuto un punteggio migliore (sebbene non perfetto) di 19,02 fps. Tuttavia, abbiamo riprovato con l’ultimo aggiornamento, con le impostazioni più alte ma la nuova funzionalità DLSS disabilitata, e ha fatto un 25.3fps molto meglio. Quel salto potrebbe essere dovuto agli aggiornamenti di Red Dead Redemption 2 rilasciati dopo i nostri test iniziali, insieme ai miglioramenti del driver Nvidia, che sono stati fatti
Con questo miglioramento fondamentale, speriamo che Red Dead Redemption 2 in 8K diventi realtà.
Con un piccolo aiuto dal mio DLSS
Il motivo per cui abbiamo scaricato di nuovo Red Dead Redemption 2 a 8K è il fatto che ora supporta DLSS. Abbreviazione di Deep Learning Super Sampling, utilizza i core tensori nelle schede GeForce RTX di Nvidia per aggiornare la risoluzione del gioco.
Grazie all’apprendimento automatico e all’intelligenza artificiale, puoi prendere un gioco in esecuzione a 1440p, ad esempio, e aggiornarlo a 4K o superiore. L’idea è che questo gioco aggiornato dovrebbe sembrare più o meno come se originariamente funzionasse a una risoluzione più alta, ma poiché in realtà funziona a una risoluzione più bassa, è meno oneroso per la tua GPU.
Questo può quindi essere utilizzato per aiutare le GPU di fascia bassa a raggiungere risoluzioni “più elevate”, mentre il frame rate più fluido diminuisce per le schede più potenti, consentendo loro di mantenere un frame rate solido al secondo.
Abbiamo testato un certo numero di giochi con DLSS e siamo rimasti davvero colpiti. Anche se ci sono notevoli differenze tra un gioco aggiornato DLSS e uno che viene eseguito localmente, di solito non lo sono. colui il quale Notevole e, cosa più importante, consente prestazioni migliori senza compromettere troppo la fedeltà grafica. Può anche significare che puoi implementare effetti grafici intensi, come ray tracing, che il tuo dispositivo di gioco potrebbe aver sofferto tradizionalmente.
Pertanto, eravamo ansiosi di vedere la differenza che fa il DLSS, specialmente in 8K Ultra HD. Come al solito, abbiamo giocato utilizzando il nostro computer da gioco 8K fornito da gelido, insieme a Dell UltraSharp UP3218K Caposquadra. Seleziona la casella a destra per le specifiche complete del computer che abbiamo utilizzato.
Dopo aver raggiunto i 25,3 fps a 8K con tutte le impostazioni grafiche impostate al massimo ma DLSS disattivato, abbiamo mantenuto tutto intatto, ma abbiamo impostato il DLSS su “auto”. I risultati sono stati drastici, raggiungendo ora una media di 50 fps, raddoppiando efficacemente il frame rate.
Sebbene non raggiunga ancora i 60fps in media, rende immediatamente il gioco giocabile a 8K, qualcosa che non sarebbe stato senza DLSS, ed è un solido esempio di come può essere diverso il DLSS.
Anche i fotogrammi al secondo minimi sono aumentati da 21,5 a 29,7 fps, mentre i frame rate massimi sono raddoppiati da 31,3 a 62,2 fps. Questi salti mostrano che con un piccolo ritocco, dovremmo essere in grado di raggiungere una media di 60 fps a 8K, che in precedenza era considerata irraggiungibile.
Visivamente, sembrava fantastico, forse un po’ più morbido nei dettagli lontani. Naturalmente, Red Dead Redemption 2, come la maggior parte dei giochi, non è stato creato per 8K, quindi le trame non trarrebbero vantaggio dalla risoluzione più elevata, ma nel complesso, DLSS ha mostrato cosa può fare.
Red Dead Redemption 2 offre diverse opzioni DLSS, quindi abbiamo testato la modalità Qualità in seguito. Questo dà la priorità alla grafica rispetto alle prestazioni, quindi l’impatto sulla qualità visiva è ridotto al minimo, ma poi ci sono miglioramenti delle prestazioni. Ciò è dovuto al fatto che la risoluzione da cui viene aggiornato il DLSS è maggiore. Tuttavia, è un aumento decente, con un clock medio di 34,4 fps. Questo è sicuramente giocabile, anche se non pensiamo che ne valga la pena per i benefici visivi.
L’impostazione Balanced cerca di trovare una linea tra la qualità dell’immagine e le prestazioni, ma ha appena raggiunto 38,4, il che ci fa sentire ancora troppo probabili per la qualità dell’immagine rispetto alle prestazioni.
Infine, ci sono due opzioni di prestazioni. Siamo passati direttamente a “Ultra Performance” e abbiamo raggiunto i 50,3 fps, il che ci dà l’impressione che “Auto” sia orientato verso le prestazioni, soprattutto quando si cerca di spingere davvero il gioco a 8K.
Avvicinandoci ai 60 fps con tutto impostato sulle impostazioni grafiche più elevate, ci ha dato la flessibilità di eliminare alcune impostazioni qua e là, il che ci ha aiutato a raggiungere l’obiettivo dei 60 fps.
Questo è incredibilmente eccitante perché mostra il potenziale del DLSS quando si tratta di giochi 8K e, come molti di noi avevano sperato, potrebbe significare che i giochi a 7680 x 4320 un giorno diventeranno più diffusi e realizzabili, senza dover investire in molto . Dispositivi costosi.
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