The Witcher 4 non è ancora entrato in produzione su CD Projekt Red, ma lo sviluppatore si prepara a iniziare a lavorare sull'attesissimo seguito di Witcher 3 del 2015. Entro la metà del 2024, lo studio polacco spera di avere 400 copie in stock. Persone che lavorano al gioco. E secondo il nuovo co-CEO Adam Badowski, nessuno di loro emetterà segnali acustici sospetti dell'IA.
Parola alla ReutersBadowski ha spiegato che la prossima fase di The Witcher, una nuova trilogia dal nome in codice Polaris, inizierà presto la “produzione”, con 400 sviluppatori nel suo team entro “metà anno”.
Il CEO di lunga data Adam Kicinski si dimetterà alla fine del 2023, con il direttore creativo Badowski che si unirà all’ex direttore commerciale Michal Nowakowski nella condivisione del primo posto. Si spera che insieme possano ribaltare la recente reputazione di CDP dopo che Kicińskitook si è preso la colpa dell'orribile uscita di Cyberpunk 2077 e ha promesso che non ci sarebbero più crisi prima di consentirne altre.
Naturalmente, il primo passo per evitare la stampa negativa sarebbe chiarire che lo studio non ha intenzione di tenere le mani con undici dita dell'IA. Si può dire con certezza che ci hanno pensato, poiché CD Projekt ha formato un team interno per indagare su quanto potrebbe essere utile l'intelligenza artificiale. Tuttavia, come ha detto Nowakowski a Reuters, lo studio ritiene che “l'intelligenza artificiale è qualcosa che può aiutare a migliorare alcuni processi nella produzione di giochi, ma non sostituire le persone”.
Sì, l'intelligenza artificiale sarà sicuramente un fattore nello sviluppo dei giochi, poiché diventa inestricabilmente intrecciata con gli strumenti utilizzati per creare giochi – non importa quanto negativo possa essere – perché è: il capitalismo. Ma è preoccupantemente ingenuo pensare che imparare a essere “utile” non porti molto rapidamente a capire chi può sostituirlo. A parte gli aspetti che attirano i titoli dei giornali come la creazione artistica, l'intelligenza artificiale può sostituire una discreta quantità di lavoro duro in una forma più sottile e meno ovvia, il che si traduce molto rapidamente nel non aver bisogno che Steve scriva quello script C++. Finché a Steve non verrà garantito un reddito globale da tutti i risparmi offerti dai nostri nuovi amici robotici, non va bene per Steve.
Il duo ha anche detto a Reuters che il lavoro su un sequel di Cyberpunk inizierà più avanti nel 2024, con circa 80 dipendenti che dovrebbero unirsi entro la fine dell'anno.
I piani sono che molti di questi studi assunti siano in Nord America, piuttosto che in Polonia, poiché le pressioni salariali si sono allentate.
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