Febbraio 24, 2025

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Il gioco “Overwatch 2” Nerfs rivelato da Sombra, Genji, Zarya, De Fa e Kiriko

Il gioco “Overwatch 2” Nerfs rivelato da Sombra, Genji, Zarya, De Fa e Kiriko

Incredibilmente, siamo quasi nel mezzo della prima stagione di Monitorare 2 in precedenza. È stato il mese del lancio, nel bene e nel male. Il gioco è in una forma più stabile per la maggior parte delle persone (anche se questa settimana ho riscontrato alcuni picchi ridicoli di ritardo su PC) e il Team 4 ha valutato tutti gli eroi per vedere dove era necessario apportare alcune modifiche.

In un post sui forum di gioco, Il Community Manager Andy Belford ha presentato alcune imminenti modifiche al bilanciamento per Sombra, Genji, Zarya, D.Va e Kiriko. Questi eroi sono descritti come “speciali” e le mod sono progettate per portarli “più in linea con il resto del roster”. In altre parole, tutti soffrono di una perdita di forza.

Separiamo cos’è una variabile:

ombra

  • Tempo di blocco dell’abilità di penetrazione ridotto da 1,75 a 1,5 secondi
  • I nemici hackerati non sono più bersagli validi per l’hacking per la durata dell’effetto
  • Moltiplicatore del danno da penetrazione ridotto dal 40% al 25%

Sombra ha subito un grosso danno di proposito bilanciando la sua replica più ampia Con il fatto che gli obiettivi compromessi hanno un periodo di blocco più breve. Attualmente, possono riutilizzare le loro abilità dopo 1,75 secondi di hacking invece di dover aspettare che lo stato di hacking scada. Tuttavia, Blizzard (e molti giocatori) hanno trovato ancora molto facile per Sombra infiltrarsi nella linea di fondo ed eliminare il supporto. Queste modifiche dovrebbero dare ai bersagli violati maggiori possibilità di combattimento.

Il fatto che Sombra non possa più accumulare hack sullo stesso nemico è sicuramente positivo, soprattutto considerando il fatto che può rimanere invisibile durante l’hacking. Questo è fondamentalmente un rallentamento per target che consente all’hack di mantenere l’attuale cooldown di quattro secondi per hackerare potenzialmente più target”, affermano i commenti degli sviluppatori.

Genji

  • Munizioni massime ridotte da 30 a 24
  • Danni shuriken ridotti da 29 a 27

Sì, questo è un nerf. Blizzard dice che Genji non era davvero nella meta fino al lancio del gioco, quindi non è stato ancora respinto al 5v5. “Abbiamo anche visto che nei primi beta test, anche altri campioni come Tracer e Reaper erano significativamente più efficaci a OW2,Leggi i commenti degli sviluppatori: “Queste modifiche renderanno Genji più in linea con gli altri eroi dei danni circostanti”.

Zaria

  • Durata della barriera ridotta da 2,5 secondi a 2 secondi
  • Decelerazione barriera aumentata da 10 a 11 secondi

In effetti, Zarya funzionerà presto, Diventa mortale in Total Mayhem. Questi sono cambiamenti molto necessari perché nonostante le preoccupazioni (anche da parte mia) che un cambiamento nel modo in cui funzionano le loro bolle le renderebbe più deboli Monitorare 2È diventato molto efficace come carro armato da solista grazie alle sue paratie e all’elevato numero di danni.

Altro da ForbesZarya verrà presto uccisa nella modalità Total Mayhem di Overwatch 2

“Per gli avversari, i commenti hanno indicato che questo può sembrare come se Zarya avesse finestre di vulnerabilità molto limitate, difficili da affrontare se combinate con il potenziale per un aumento del danno”, ha detto Blizzard. “Questi cambiamenti ridurranno il tempo di funzionamento della barriera, rendendo più difficile guadagnare energia e daranno ai nemici più tempo per danneggiarli”.

Dott

  • La diffusione del cannone a fusione è aumentata da 3,5 a 3,75
  • Danni dell’effetto di rinforzo ridotti da 25 a 15

Queste sono piccole modifiche per bilanciarlo. Ecco i commenti degli sviluppatori su questi aggiornamenti: D.va ha finito per sentirsi piuttosto letale dopo l’ultimo round di modifiche a causa di quanto bene riesce a tenere il passo con la matrice di difesa migliorata. Sia le nostre statistiche di alto livello che le reazioni dei giocatori ritenevano che prima non fosse abbastanza efficace rispetto ad altri carri armati, quindi questo è un parziale ritorno alla creazione di una via di mezzo lì”.

kiriko

  • Tempo di resistenza Swift Step ridotto da 0,4 a 0,25 secondi

L’ultimo eroe ad essere modificato questa volta è il nuovissimo supporto. Kiriko è brevemente invulnerabile dopo che si è teletrasportata attraverso i muri per impedirle di morire sul colpo. Tuttavia, la finestra Alla fine è stato troppo lungo e ha creato un po’ di confusione durante le riprese a Kiriko”.

Blizzard prevede di implementare queste modifiche in una patch il 15 novembre. È interessante notare che queste modifiche al bilanciamento saranno in vigore per le qualificazioni alla Overwatch League, che inizieranno domenica.

Poche settimane dopo che queste mod saranno attive, ci saranno più modifiche al bilanciamento che entreranno in vigore all’inizio della stagione 2. Impareremo maggiori dettagli su questi cambiamenti nelle prossime settimane insieme, suppongo, Uno sguardo al nuovo eroe dei carri armati.

Altro da ForbesOverwatch 2 ha molti contenuti interessanti in arrivo nelle prossime stagioni

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