il gioco legno e tempo di Paper House Studio.
Molti dei giochi attesi a Melbourne in anteprima mercoledì sono giochi di esplorazione a sinistra e non necessariamente offerti ai tipici giocatori di videogiochi maschi.
folclore futuro Il lancio è previsto per il prossimo anno, sarà il primo gioco per cellulare guidato dagli indigeni dell’Australia, ambientato in un mondo immaginario ispirato alla giungla australiana in cui i giocatori possono esplorare e prendersi cura del paese.
Una società di venture capital della Silicon Valley ha appena investito 9,76 milioni di dollari in un’app mobile chiamata Mondo più gentile A cura dello studio di Melbourne Lomi Interactive, guidato da donne. Il gioco rilassante, ideato durante i giorni bui del blocco del COVID, consiste nel prendersi cura delle piante d’appartamento virtuali e nel diffondere gentilezza per aiutare le persone a rilassarsi.
I cambiamenti climatici e i temi ambientali vengono esplorati in un gioco simile a Studio Ghibli di Onepixel.dog La strada per la foresta Così è Paper House Studios legno e tempo che raffigura un “mondo di gioco” soggetto agli effetti del cambiamento climatico.
È stato anche presentato in anteprima lo stile del costume vittoriano fantasma Ward Strand un gioco degli anni ’70 che esplora il mondo della quattordicenne Casey, che durante le vacanze estive si reca al lavoro della madre in una casa di cura a Victoria (anch’essa sospesa nel cielo).
Mercoledì ha anche visto il lancio ufficiale delle app per il prossimo round del programma di formazione per lo sviluppo di giochi di Victoria, che mira a promuovere un maggior numero di creatori di giochi provenienti da background non tradizionalmente rappresentati nel settore dello schermo.
La posizione di Melbourne come potenza di videogiochi nel 2019 si è consolidata dopo il successo del gioco gioco dell’oca senza titolo, che consente ai giocatori di controllare un’oca furiosa maliziosa.
Il gioco, creato dallo studio House House di Fitzroy, è stato recentemente acquistato da ACMI a Melbourne, The Powerhouse a Sydney e National Archives of Film and Sound a Canberra, che conserva il gioco e le sue prime bozze per le generazioni future.
Carolyn Beecher, CEO di VicScreen, ha affermato che l’industria dei giochi digitali vittoriana ha appena avuto un anno record, con i giochi basati su VicScreen che hanno pompato 9,7 milioni di dollari nell’economia della nazione, un aumento del 46% rispetto all’anno precedente.
“L’industria dei giochi digitali sta crescendo in modo esponenziale e lo sosteniamo supportando la proprietà intellettuale locale e lo sviluppo della carriera”, ha affermato.