I creatori del popolare videogioco di simulazione di volo spaziale Kerbal Space Program (KSP) hanno collaborato con la società di missili United Launch Alliance (ULA) e il suo CEO Tory Bruno per una sfida online per ricreare il nuovo razzo Vulcan Centaur di ULA nel mondo di Kerbal.
Entrambe le società hanno recentemente completato i rispettivi lanci significativi. Una versione ad accesso anticipato di Kerbal Space Program 2 è stata rilasciata nel 2023 e a dicembre la società ha inviato un importante aggiornamento chiamato “For Science”, che ha rafforzato la fisica del gioco e aggiunto la capacità orientata agli obiettivi di raccogliere diversi tipi di scienza. negli innumerevoli ambienti situati nel sistema solare Kerbal.
Nel frattempo, ULA è stata lanciata di recente subito dopo il nuovo anno, quando è stata lanciata la prossima generazione dell'azienda Centauro Vulcaniano Il razzo è stato lanciato per la prima volta l'8 gennaio 2024. In previsione di questo importante evento, il direttore del gioco KSP Nate Simpson ha dichiarato Ha visitato la sede dell'ULA In Colorado per costruire un razzo Vulcan all'interno del KSP con l'aiuto di alcuni veri scienziati missilistici dell'ULA. Dopo la sua visita, KSP ha pubblicato un post sui social media Condividi su X, precedentemente noto come Twitter, invitava gli utenti a inviare copie dei loro divertenti giochi Vulcan KSP, allettando la possibilità di “vincere alcuni gadget”. In Condividi segui“Ricrea il #VulcanRocket in KSP 2 e scopri quali tipi di missioni puoi realizzare. Più ambiziosa è, meglio è”, ha scritto KSP, aggiungendo alla fine del post che Torre Bruno annuncerà la sua preferita alla fine del concorso. Ora sono arrivati i risultati!
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Ricrea #VulcanRocket in KSP 2 e scopri quali tipi di missioni puoi realizzare. Più è ambizioso, meglio è. Pubblica i tuoi video/foto, tagga @ulalaunch e @KerbalSpaceP nonché #KSPVulcanRocket e @torybruno sceglierà i suoi preferiti. Hai tempo fino al 5 gennaio!20 dicembre 2023
Il vincitore della KSP/ULA Vulcan Rocket Entertainment Challenge va a X User The Space Peacock, (@Space_Peacock) con una riproduzione quasi perfetta di Vulcano, visto all'interno del KSP Vehicle Assembly Building (VAB) nella sua prima apparizione corda di post. Space Peacock ha ricreato la missione Cert-1 di Vulcano di gennaio, quindi ha proceduto con una simulazione di volo della navicella spaziale Sierra. Cacciatore di sogni Uno spazioplano e includeva anche una versione riutilizzabile del futuro motore SMART di Vulcan, che riporta la parte posteriore del motore booster del primo stadio per l'atterraggio e il recupero sull'oceano.
@KerbalSpaceP @ulalaunch @torybruno #KSPVulcanRocket Sono un po' in ritardo, ma ecco il mio riepilogo di Vulcan Centaur in KSP2! corda; pic.twitter.com/9BCx7064Qz6 gennaio 2024
Sono stati selezionati anche due secondi classificati, vale a dire l'utente X Albert Hajek (@albert_hajek) e il canale YouTube PicoSpace Industries (@picospace). Hajek ha pubblicato anche in corda Schemi e dimostrazione del lancio della loro versione di Vulcan, che ha inviato un lander su “Moon”, la versione KSP di la luna. PicoSpace ha pubblicato a Missione di salvataggio vulcaniana Video su YouTube, lancio del razzo con una capsula dell'equipaggio nell'orbita di Kirbyn per salvare un astronauta Kirbyn bloccato.
Ehi @ulalaunch e @KerbalSpaceP ho provato la sfida #KSPVulcanRocket. Ho provato a ricreare Vulcano e l'ho portato a fare un giro con il lander e il rover verso la Luna. Spero che ti piaccia @torybruno! Dai un'occhiata alle foto qui e alla galleria/storia completa qui sotto -> pic.twitter.com/iK8pffAoJs4 gennaio 2024
“Pensavo che tutti e tre fossero fantastici”, ha detto Tori Bruno in un'intervista. Il CEO di ULA, insieme a Nate Simpson di KSP, si è incontrato con Space.com per discutere della concorrenza e dell'armonia unica che Kerbal ha creato all'intersezione tra istruzione e intrattenimento STEM.
“Non mi piace fare favoritismi”, ha detto Simpson. “È come se mi chiedessi di scegliere tra i miei figli. Siamo sempre molto colpiti e ci piace vedere una varietà di soluzioni allo stesso problema.”
KSP2 è il tanto atteso seguito del popolare gioco KSP1, in cui i giocatori hanno la libertà di esplorare l'intero gioco Sistema solare Pianeti e lune progettando, costruendo e lanciando i propri razzi e carichi utili. Il gioco offre ai giocatori la possibilità di costruire qualsiasi cosa, dal semplice Satelliti La connessione si estende a veicoli di esplorazione planetaria infinitamente complessi, ma comporta una certa curva di apprendimento.
I giocatori alle prime armi di KSP1, specialmente quelli senza una certa familiarità con la fisica o la meccanica orbitale, spesso trovano difficile decollare, per non parlare di far atterrare un veicolo su Mun. Simpson afferma di aver cercato di rimuovere questa barriera, rendendo KSP2 accessibile e divertente per giocatori di qualsiasi livello. Avere il tuo razzo o la tua astronave schiantarsi ripetutamente non è raro, ma è anche parte del punto.
Come trovi questo equilibrio?
Simpson: “Abbiamo investito molte energie nel riinsegnare il gioco, nel renderlo divertente, nel renderlo delizioso e nel fornire alle persone informazioni in piccole porzioni in modo che possano progredire in un modo che non sembri una perdita di tempo.” tempo. La cosa più importante era insegnare una lezione che tutti gli scienziati missilistici già conoscono, ovvero che l'unico modo per imparare è fallire.
La maggior parte dei videogiochi punisce il fallimento e fa sentire male il giocatore. Li fanno sentire come se avessero fatto un pessimo lavoro quando falliscono. Una parte importante del cambiamento per noi è imparare a celebrare il fallimento; Perché qualcosa sia divertente, rendilo qualcosa di visivamente impressionante e sonicamente impressionante. Penso che a questo punto le persone mostrino più i propri fallimenti che i propri successi. È la cosa che amano mostrarsi a vicenda online. Quindi insegnare questo è davvero importante. Devono capire che gli esperti – le persone che lo fanno davvero, come i conservatori – non vogliono essere perfetti al primo tentativo. “Si tratta di imparare il più possibile da quello che sta succedendo.”
Bruno, che ammette di essere un appassionato giocatore di Kerbal, dice che c'è una “purezza” nel gioco, e “se esplode, tanto meglio”.
Una delle cose che ha unito il team KSP e ULA è stata la passione condivisa per il progresso dell'istruzione e delle iniziative STEM. Molte persone nel settore dell'aviazione sono arrivate a KSP Play a causa del loro interesse esistente nel campo, ma quasi altrettanti hanno scoperto il loro interesse nel campo grazie a KSP.
“È difficile per me trovare uno dei miei ingegneri che non giochi a KSP. Lo adorano. È davvero un bel gioco. È davvero fantastico”, ha detto Bruno. Secondo lei, l'ULA impiega circa 2.700 persone sito web. Dall'altro lato dell'ispirazione di Kirpal, Bruno disse: “Abbiamo un programma di tirocinio molto forte in cui portiamo studenti universitari e nuovi dipendenti, e quando faccio un incontro con un gruppo come questo, spesso sento quanto sono entusiasti, come amano molto KSP e quanto sono stupiti che noi professionisti siamo qui. [at ULA] Gioca già. Molti di loro diranno: “Sai, KSP mi ha davvero attratto e non ci avevo pensato”. spazio fino a quel momento.'”
Simpson ama far parte di una squadra che crea un gioco di tale impatto, ma è stanco di alcune delle supposizioni che i nuovi arrivati potrebbero avere quando sentono parlare della tendenza di KSP ad essere “educativo”.
“A volte ci innervosiamo quando le persone ci chiamano tutorial, perché sembra che mangiamo verdure”, ha detto. “Quello che abbiamo imparato è che se si simula l'universo con un livello di fedeltà sufficientemente elevato e poi si danno alle persone obiettivi interessanti da raggiungere all'interno di quell'universo… semplicemente provare a vincere la partita, significa cercare di arrivare in qualche posto nuovo – e tu sono in competizione con quelle che sono le vere forze fisiche.” “E la gravità, la resistenza aerodinamica e tutte quelle cose: impari la scienza missilistica accidentale in modo significativo.”
Per quanto riguarda rispettivamente i recenti lanci del razzo Vulcan da parte di ULA e KSP e l'aggiornamento For Science, sia Bruno che Simpson hanno parlato con clamorosa positività e rosee aspettative per l'anno a venire.
Con KSP 2 ancora in accesso anticipato, Simpson e il suo team si affidano ai giocatori per aiutarli a superare gli aspetti a volte difficili del gioco. “Questo è sicuramente l'anno più importante per KSP 2, perché ci stiamo muovendo verso la tecnologia del futuro. Questa era una parte importante della promessa del gioco. Quindi sarà divertente vedere cosa faranno le persone con la fusione a impulsi nucleari, confinamento inerziale e tutti i giocattoli fantasiosi che stanno arrivando”, ha detto. .
“I nostri giocatori ora ci stanno aiutando a concentrarci su potenziali aree di miglioramento. Con l'inizio di quest'anno, avremo il nostro primo accesso a nuove entusiasmanti funzionalità che non abbiamo mai visto in KSP1. Innanzitutto, lo faremo [settlements]. E [settlements] “Consentiremo la costruzione in orbita, e questo è una sorta di precursore necessario per muoverci nel futuro della tecnologia spaziale, dove inizieremo il viaggio interstellare, introducendo un nuovo sistema stellare”, ha detto Simpson.
A Vulcano, Bruno dice che il primo volo del razzo è andato “perfettamente”.
“Il tuo primo lancio di un nuovo razzo di solito fa una di queste due cose: o esplode, oppure si verificano alcune anomalie gravi durante il volo – anche se il volo è completato – che non sono andate come previsto. Allora hai sempre questo tipo di evento che è un corso di progettazione della durata di un anno in cui risolvi tutto. Questo è molto tipico. Probabilmente ho effettuato il trentunesimo volo con il veicolo. Quindi sai, parlo per esperienza. “Questo viaggio è stato diverso… avevamo semplicemente la missione perfetta.”
Invece di un anno per analizzare i dati del volo Vulcan di gennaio, Bruno afferma che i team dell'ULA probabilmente completeranno la loro valutazione entro un'altra settimana. Il giorno del lancio, Bruno descrisse che le cose stavano andando molto bene e attribuì il silenzio sul canale di comunicazione del controllo missione durante i preparativi pre-lancio a un problema tecnico del sistema.
Vulcan è programmato per un totale di sei voli nel 2024, che Bruno dice che l'ULA è sulla buona strada per lanciare, ma ha sottolineato che il veicolo di lancio è solo l'ultima tappa nel processo di messa in orbita di un veicolo spaziale.
“Il razzo è alla fine di quel lungo viaggio di progettazione, costruzione, consegna della navicella spaziale e di tutto ciò che conoscete, tutto tranne uno [the spacecraft launching on that manifest] È ancora in fase di costruzione o test, quindi se ci sono ritardi, li aspettiamo o riordiniamo il manifest. Ma finora tutto bene. “È ancora l'inizio dell'anno”, ha detto Bruno.
La versione ad accesso anticipato di Kerbal Space Program 2 è disponibile Ora sul sito dell'azienda.
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