Il motion blur in Final Fantasy 16 sta causando la nausea ad alcuni giocatori che non hanno modo di disattivare la funzione.
Molti utenti si sono lamentati del motion blur, un effetto grafico utilizzato per una miriade di motivi come dare un senso di velocità, coprire un frame rate basso o rendere più fluido il movimento del gioco, e ancora di più che Square Enix non ha incluso il possibilità di spegnerlo accenderlo.
“Lasciatemi premettere che sono molto entusiasta del gioco, ho adorato la demo e finora mi sto divertendo con il gioco principale”, ha affermato HanShotFirst1569. reddit.
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“Ma wow, Final Fantasy 16 ha il motion blur più orribile che abbia mai visto in un videogioco. Mi ha dato il mal d’auto abbastanza grave da costringermi ad andare in bagno nel caso avessi vomitato. Non posso credere che l’abbiano pubblicato come che e non includeva la correzione nella patch del primo giorno.”
Tuttavia, diversi altri utenti nei commenti sono d’accordo Alcuni Notando che era difficile giocare anche per un’ora in quel momento perché l’effetto motion blur li faceva stare così male. “Sono passate alcune ore dall’inizio della partita e mi sto davvero divertendo, ma dannazione quel motion blur a volte mi fa venire il mal di testa”, ha detto. Uno.
Square Enix deve ancora rispondere alle lamentele, anche se apparentemente il motion blur era un problema che non si è presentato nelle scansioni pre-lancio dato che Final Fantasy 16 è andato tre mesi prima del lancio e lo sviluppatore ha rilasciato una piccola patch del primo giorno. IGN ha chiesto a Square Enix un commento.
Alla fine ho visto qualcuno giocare a FF16 che si è stancato del motion blur. Come pensavo, il modo in cui usano la fotocamera è completamente diverso. Usano movimenti veloci ea scatti e spesso cercano di respingere la telecamera, che sta cercando di ricentrarsi.
– John Guardalinee (@dark1x) 25 giugno 2023
John Linnemann di Digital Foundry ha evidenziato una possibile causa della nausea del motion blur su Twitter (sopra), affermando che sembra peggiore quando i giocatori usano movimenti della telecamera veloci e a scatti invece di panoramiche lente o lo lasciano completamente da solo.
“Finalmente ho visto qualcuno giocare a Final Fantasy 16 e sono stato sopraffatto dal motion blur. Come pensavo: il modo in cui usano la telecamera è completamente diverso”, ha detto. “Usano movimenti rapidi e a scatti e spesso cercano di respingere la telecamera, che sta cercando di ricentrarsi”.
Il gioco è stato ben accolto, con i giocatori ossessionati dal doppiatore di Cid e da una nuova funzionalità chiamata Active Time Lore. Final Fantasy 16 mostra anche molto amore per il passato del franchise, con una premessa direttamente ispirata al gioco originale del 1987 e un cenno a un personaggio amato.
Nella nostra recensione del 9/10, IGN ha dichiarato: “Final Fantasy 16 è frenetico, riflessivo e ricco di combattimenti, ed è certamente un allontanamento da ciò che i fan potrebbero aspettarsi da un gioco di Final Fantasy, ma la sua storia, i personaggi eccellenti e la costruzione del mondo è proprio lì con il meglio che la serie ha da offrire “e l’innovativa funzione Active Time Lore dovrebbe stabilire un nuovo standard per quanto tempo i giochi pesanti possono mantenere i giocatori investiti nel suo mondo.”
Ryan Dinsdale è un reporter freelance per IGN. Parlerà di The Witcher tutto il giorno.
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