Dall’editore Krafton e dai creatori della popolare serie Dead Space, il gioco horror spaziale ad alto budget “The Callisto Protocol” sembra essere visto dal suo editore come un fallimento.
Secondo un sito di notizie coreano K-Odissea (attraverso Stile di vita PlayStation), Krafton prevedeva di vendere almeno cinque milioni di copie del gioco, ma a causa delle sue scarse prestazioni, non dovrebbe raggiungere i due milioni fino alla fine dell’anno.
Insieme a quello che l’outlet descrive come un costoso budget di produzione di $ 162 milioni, sembra che nessuna spesa sia stata risparmiata per questo nuovo IP nel genere di nicchia.
Il gioco sfida i giocatori a fuggire da una prigione di massima sicurezza sulla luna di Giove Callisto nell’anno 2320 dopo che una misteriosa epidemia ha iniziato a trasformare i detenuti in creature mostruose.
Josh Duhamel presta una somiglianza al personaggio principale in una storia che ha fatto paragoni con l’originale “Dead Space”, anche se tutti chiamano “Callisto” una brutta copia.
I problemi sono iniziati al momento del lancio, con il titolo che soffriva di molteplici problemi di prestazioni che hanno richiesto settimane per essere risolti, mentre le recensioni sul gioco erano molto contrastanti e contenevano molte dure critiche rivolte al combattimento e alle meccaniche del gioco.
Alla fine, il suo punteggio Metacritic è arrivato a metà degli anni ’70, il che sembrava uccidere ogni possibilità che diventasse un potenziale trampolino di lancio in franchising. Il prezzo delle azioni di Krafton ha avuto un enorme successo dopo le recensioni pubblicate per il gioco.
Il protocollo Callisto è ora disponibile per Xbox Series X | S, PS5 e PC.
“Pluripremiato specialista televisivo. Appassionato di zombi. Impossibile scrivere con i guantoni da boxe. Pioniere di Bacon.”