venerdì, Novembre 15, 2024

Il regista di Elden Ring sulla vittoria del suo gioco: “Sono un fallimento totale”

Si scopre che tutti hanno difficoltà con FromSotware, anche il presidente di FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Lo ha rivelato il capo dello studio e creatore della serie Souls in preparazione Anello Al-Din‘S L’ombra dell’albero ardtree DLC, ha giocato al gioco base e ha affrontato molte sfide che, stranamente, erano di sua progettazione. Come è riuscito a vincere la partita? Usando tutti gli strumenti che il gioco ha da offrire e qualche intuizione da parte degli sviluppatori.

Miyazaki ha ammesso le sue difficoltà durante The Lands Between in un’intervista con Guardiano Informazioni sui prossimi DLC e sul futuro di FromSoftware. “Voglio premettere questo dicendo che sono davvero pessimo con i videogiochi”, ha ammesso Miyazaki. È divertente quando pensi a come i giochi per cui lui e FromSoftware sono diventati famosi abbiano guadagnato una comunità nota per adulare la difficoltà e creare l’odiosa frase “git gud”. Il regista rivela che una volta sviluppato un gioco, di solito non lo impara come giocatore, ma prima L’ombra di Erdtree Si è costretto a farlo Anello Al-Din.

Ma se Miyazaki è così pessimo con i videogiochi, come ha fatto ad avere successo? Anello Al-Din? “Il mio approccio o stile di gioco era quello di utilizzare tutto ciò che avevo a disposizione, tutto l’aiuto, ogni piccolo aiuto che il gioco aveva da offrire, e anche tutta la conoscenza che avevo come ingegnere di gioco”, afferma. Sebbene l’ultima parte relativa al design del gioco non si applichi agli altri giocatori, il gameplay di Miyazaki offre alcune ottime lezioni per chiunque colpisca un muro. Anello Al-Din:Va bene usare qualcosa se il gioco lo fornisce.

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Anello Al-Din Prende la formula di Soulslike e la apre, letteralmente, sotto forma di un mondo tentacolare che i giocatori possono esplorare al proprio ritmo. Secondo Miyazaki, questo “ha abbassato la barriera all’ingresso” e ha reso il gioco più accessibile ai giocatori. Per alcuni, questo design aperto e l’inclusione di meccaniche come Spirit Ashes (che ti consentono di invocare l’aiuto degli NPC) elimina la necessità di “git gud”. Queste persone hanno quindi iniziato ad accusare i giocatori che utilizzavano questi strumenti di non giocare nel “modo giusto” o di giocare in modalità facile. Ma con Miyazaki che gioca con le dispense fornite, è abbastanza chiaro che il modo giusto di giocare è quello che preferisci, e che l’argomento “git gud” non ha senso.

Miyazaki e gli sviluppatori di FromSoftware hanno creato ogni sistema con l’obiettivo di aiutare i giocatori a superare le sfide che devono affrontare e non c’è niente di sbagliato nell’usarli. Questo è vero L’ombra dell’albero ardtree Inoltre: evoca tutte le ceneri cooperative e spirituali di cui hai bisogno per schiacciare i nemici a terra. Ricorda solo che questo è ciò che avrebbe fatto Miyazaki.

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