Non è un segreto che un gran numero di giochi rilasciati successivamente per il Nintendo GameCube erano originariamente previsti per il rilascio del Nintendo 64, e Palazzo Luigi nessuna differenza.
Questo, insieme a tutta una serie di altre interessanti informazioni sul popolare titolo per GameCube guidato da Luigi, si presenta sotto forma di un fantastico video di YouTube di Documenti sui videogiochiun canale di documentari/video di alta qualità dedicati al mondo dei videogiochi scritto da Justin Schofield.
Se non hai familiarità con nessuno dei progetti Nintendo falliti, il Nintendo 64 Disc Drive (noto anche come 64DD) era un’unità floppy periferica magnetica per Nintendo 64. È stata annunciata nel 1995, prima del rilascio dalla console fisica nel 1996, ma in realtà non è stato rilasciato fino a tre anni dopo il 1999.
In totale, solo 9 giochi sono stati rilasciati in 64DD sotto forma di floppy disk, con un disco aggiuntivo che è il Randnet Disk, un disco di utilità dial-up che consente al Nintendo 64 di connettersi a Internet tramite un servizio online dedicato chiamato Randnet. C’erano molti giochi che dovevano essere rilasciati come floppy disk per il 64DD, ma sono stati semplicemente rilasciati su cartucce, cancellati completamente o successivamente rilasciati su console più potenti. Palazzo Luigi Si dice che sia uno di quelli.
Hideki Kono, Direttore Palazzo Luigimenzionato in precedenti interviste che le fasi di prototipazione di Palazzo Luigi L’ho visto come un titolo per Nintendo 64, ma questi prototipi sono stati collegati a prototipi per Nintendo 64DD da “un gioco in cui i livelli ruotano attorno a un grande complesso edilizio o palazzo”. Mettendo insieme i punti, si ritiene che questi prototipi 64DD fossero effettivamente adatti Luigi grande casa prima che fosse infine trasferito su GameCube.
Il video stesso include anche un sacco di aneddoti davvero interessanti Palazzo Luigi In fase di sviluppo, oltre a un riassunto del gioco stesso e del futuro della serie. Ecco alcune informazioni aggiuntive:
- stato Palazzo Luigi Ha subito alcune modifiche diverse. In origine era un’enorme casa ninja in stile giapponese, poi l’hanno trasformata in un complesso di appartamenti prima di cadere finalmente nella villa in stile americano che vediamo nel prodotto finale. Inoltre, il piano originale della villa era che fosse una casa delle bambole prima che alla fine decidessero di farne una casa infestata a grandezza naturale quando l’obiettivo del gioco è cambiato.
- come tale Palazzo Luigi Era un titolo di lancio per il Nintendo GameCube che, sebbene fosse anche un gioco originariamente progettato per capacità più limitate, i designer dietro il gioco hanno finito per avere voce in capitolo su ciò di cui il GameCube aveva bisogno Palazzo Luigi per lavoro. Ciò significa che il GameCube è stato in grado di “illuminazione dinamica con ombre davvero nitide” grazie a Palazzo Luigi.
- Palazzo Luigi Era quasi Palazzo di MarioMario è stato scelto come personaggio principale mentre il gioco doveva ancora essere ambientato in una casa delle bambole. Tuttavia, poiché Mario è considerato un uomo molto coraggioso che non avrebbe paura dei fantasmi e “non faceva parte del suo carattere essere sorpreso o spaventato”, decisero di fare di Luigi il protagonista. Questo grazie al fatto che Luigi si era già guadagnato la reputazione di “codardo” in piccole parti dei media Nintendo in passato.
Questa è solo una piccola parte delle cose davvero buone menzionate in questo articolo video, quindi consiglio vivamente di dare un’occhiata al video completo di 35 minuti. È una potente raccolta di interviste e informazioni su Palazzo LuigiInoltre, una fantastica esplorazione di uno dei miei giochi GameCube preferiti! considera questo a Ruby consiglia rif.
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