La maggior parte dei giochi ti dice di diventare bravo mostrandoti una schermata “Game Over”. MultiVersus, il combattente della Warner Bros.. Il crossover appena ripubblicato, tuttavia, ha in mente qualcos’altro. Cosa accadrebbe se i giocatori che perdono molto venissero inseriti in una coda online diversa che impedisse loro di giocare contro altri umani? Questa è la soluzione adottata da MultiVersus e i giocatori non ne sono molto entusiasti.
Giocatori È stato segnalato sporadicamente sul subreddit MultiVersus Accoppiamenti contro bot dopo aver perso troppe partite. Ma man mano che sempre più giocatori provano il gioco, aumentano anche queste critiche Inizia a guadagnare terreno. L’utente di Reddit lionsnuggler69 afferma di aver trascorso “ore” in una prigione per robot incapaci di giocare contro persone reali dopo aver fatto round di gruppo con un amico che era nuovo a MultiVersus.
“Questa deve essere la cosa più premurosa che abbia mai incontrato in un gioco”, hanno scritto. “Ho più di 200 ore di gioco. Il mio gioco principale non è forte nel meta, ma mi piace giocarci. Sfortunatamente, questo significa che ora sarò privato dell’esperienza di gioco con la community un fan di questo gioco, però volevo crederci… Tutto, ma questa sfortunata coda è assolutamente inaccettabile.”
Alcuni fan hanno sottolineato che potrebbe trattarsi di un “meccanismo di misericordia” in modo che le persone possano portare a termine le proprie missioni di gioco senza dover battere i giocatori reali, ma hanno detto che ciò non rende meno “offensivo” quando ti ritrovi a combattere i robot dopo una dura battaglia. una notte.
“Dovrebbe esserci un’opzione di disattivazione nelle impostazioni”, ha scritto GooRedSpeakers su Reddit. “Non mi dispiace perdere 10 volte di seguito mentre imparo un nuovo combattente, ma odio sprecare il mio tempo con i robot in modalità facile.”
Al momento, il numero di partite che devi perdere prima che i bot inizino ad apparire in coda sembra piuttosto basso. Alcuni giocatori hanno riferito di aver incontrato bot dopo appena due sconfitte, anche con una percentuale di vincita superiore alla media per l’intero gioco. Sebbene le intenzioni di MultiVersus possano essere buone, sembra che la comunità non sia soddisfatta dell’implementazione. Aggiungilo all’elenco dei problemi che i fan hanno avuto con il gioco dal suo rilancio a maggio, con il gioco criticato per ritardo online, problemi di bilanciamento e monetizzazione.
Abbiamo contattato Player First per un commento sulla situazione e aggiorneremo la storia se riceveremo risposta.
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