giovedì, Novembre 14, 2024

PlayStation Exec ritiene che Gen Z e Alpha desiderino esperienze di gioco più personalizzate e l’intelligenza artificiale è il modo per farlo

Un dirigente di PlayStation ritiene che i progressi nell’intelligenza artificiale creeranno “storie più significative” ed esperienze nei videogiochi, qualcosa che i giocatori della generazione Z e della generazione Alpha stanno cercando nei giochi insieme a una maggiore personalizzazione.

Parla con la casa madre Sony, Asad Qizilbash, Responsabile della produzione PlayStation e Responsabile del prodotto presso PlayStation Studios, ha discusso del futuro dei giochi mentre la tecnologia e l’intelligenza artificiale continuano ad avanzare. Afferma che gli sviluppi dell’intelligenza artificiale sono in prima linea nel curare esperienze più personalizzate per i giocatori e nel migliorare la “profondità emotiva” dei giochi.

“I progressi nell’intelligenza artificiale creeranno esperienze più personalizzate e storie significative per i consumatori”, ha affermato Kizilbas. “Ad esempio, i personaggi non giocanti nei giochi possono interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendo il tutto più personale.”

“Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Alpha, le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e cercano la personalizzazione in ogni cosa, oltre a cercare esperienze con un significato maggiore”, ha aggiunto il dirigente di PlayStation. La Generazione Z comprende i nati tra il 1997 e l’inizio del 2010, mentre la Generazione Alpha si riferisce ai nati tra il 2010 e il 2024.

Kizilbaş ha anche discusso delle tendenze tecnologiche e del loro impatto sul futuro dei giochi, con particolare attenzione alla rinascita dell’intelligenza artificiale. “In termini di futuro dei giochi, immagino che i giochi diventino più personalizzati grazie ai progressi della tecnologia e dell’intelligenza artificiale, consentendo esperienze personalizzate per ciascun giocatore”, afferma. “Inoltre, i progressi tecnologici miglioreranno la profondità emotiva nei giochi consentendo ai personaggi di essere più emotivi ed espressivi, promuovendo una narrazione più evocativa. Ciò aiuterà un’intera generazione di creatori a creare più emozioni nelle storie”.

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“L’attenzione si sposterà dalla grafica o dalle immagini alle narrazioni coinvolgenti che risuoneranno molto tempo dopo che la console sarà impostata. In termini di ruolo di PlayStation in questa evoluzione, la vedo come una destinazione definita dalla comunità e un impegno per esperienze di qualità, inaspettate e memorabili, ” dice il dirigente PlayStation.

L’intelligenza artificiale appare sempre di più nei giochi e nelle discussioni sui videogiochi poiché i principali studi e aziende iniziano a pensare a come utilizzarla nei loro titoli. È un argomento di dibattito intenso all’interno dell’industria più ampia, con i giocatori anche relativamente divisi sul fatto se accolgano o condannino il suo uso diffuso. Proprio di recente, Ubisoft ha presentato alla GDC i “Neo NPC” basati sull’intelligenza artificiale come un modo per creare esperienze più personalizzate per i giocatori con risultati diversi (un NPC ha dovuto essere riprogrammato dopo che era diventato un po’ troppo caldo). L’ultimo di noi Il regista Neil Druckman ha recentemente parlato con Sony di come l’intelligenza artificiale stia “oltrepassando i confini” della narrazione anche nei giochi, anche se l’intervista è stata poi ritirata a causa di “importanti errori di editing e imprecisioni”, anche se non è chiaro cosa sia correlato o non. Per i suoi commenti sull’intelligenza artificiale o semplicemente per i suoi commenti sul prossimo progetto Naughty Dog.

Qualunque sia il caso, l’intelligenza artificiale si è consolidata nel settore dei giochi come la prossima frontiera. Se la previsione di Qizilbash secondo cui la tecnologia aumenterà effettivamente l’importanza delle storie che i giocatori incontrano sia oggetto di dibattito, è oggetto di dibattito, ma PlayStation (o almeno alcuni dei suoi dirigenti) sembra molto desiderosa di dargli una possibilità.

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In che modo pensi che l’uso diffuso dell’intelligenza artificiale sia diventato più comune nello sviluppo di giochi nel corso degli anni? Fateci sapere nei commenti.

Immagine: PlayStation/Sony

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