I principali dirigenti Apple, tra cui Tim Cook, Craig Federighi e Johnny Srugi, hanno mantenuto le distanze dalle cuffie per realtà mista dell’azienda durante tutto il processo di sviluppo tra una serie di battute d’arresto e compromessi, secondo The Guardian. bloombergMarco Gorman.
Sembra che Apple abbia iniziato a sviluppare le proprie cuffie nel 2015, utilizzando Gear VR e HTC Vive di Samsung nelle prime prove. Secondo quanto riferito, l’auricolare si è discostato in modo significativo dalla visione originale del CEO Tim Cook. Il prodotto è stato inizialmente concepito come “un paio di occhiali discreti che possono essere indossati tutto il giorno”, ma ora è un auricolare completo che sembra un paio di occhiali da sci e richiede un pacco batteria separato a causa di limitazioni, differenze tecnologiche interne e un correre a portare sul mercato un prodotto AR/VR.
Nonostante l’incrollabile visione di Cook secondo cui il dispositivo dovrebbe concentrarsi su una realtà aumentata discreta, secondo quanto riferito non era profondamente coinvolto nel suo design e ha scelto di partecipare solo a dimostrazioni. Il “relativo non coinvolgimento” di Cook è stato talvolta visto come indeciso e ha causato frustrazione tra il personale, portando a ritardi e preoccupazioni sull’ottenimento delle risorse.
Anche le figure chiave, tra cui il capo del software Craig Federighi, hanno tenuto le distanze dal visore durante il suo sviluppo e sembravano diffidenti nei confronti del dispositivo. Si ritiene che Johnny Srouji, vicepresidente senior delle tecnologie hardware di Apple, sia particolarmente scettico nei confronti del dispositivo, paragonandolo a un progetto scientifico. Ha avvertito che il design dei chip ad alte prestazioni richiesti dalle cuffie potrebbe distrarre dai nuovi chip per iPhone che generano maggiori entrate.
Entro il 2017, Apple avrebbe pensato che l’auricolare potesse essere in vendita entro il 2020, ma il progetto era impantanato in sfide hardware e software e disaccordi su quali applicazioni sviluppare per il dispositivo. Si dice che alcune delle funzionalità dell’auricolare, inclusa la capacità di fungere da monitor esterno per il tuo Mac e le videochiamate con più persone, siano meno avanzate di quanto originariamente previsto da Apple. La società spera presumibilmente che “app di terze parti lo salveranno”. Apple è già in trattativa con sviluppatori di software e giochi, nonché società di intrattenimento, per avere app e contenuti pronti per il dispositivo prima che venga messo in vendita.
Secondo quanto riferito, Apple spera che gli utenti alla fine indossino un dispositivo AR montato sulla testa continuamente durante il giorno, sostituendo le attività attualmente svolte su altri dispositivi come iPhone e Mac, tra cui navigazione web, giochi, e-mail, videochiamate, collaborazione, esercizio fisico e meditazione. Ma non aspettarti che ciò accada subito. Le previsioni interne stimano che la categoria di prodotto abbia il potenziale per diventare grande quanto l’Apple Watch o l’iPad dopo l’aggiunta di nuove funzionalità e un prezzo inferiore con le nuove versioni del dispositivo.
Mentre inizialmente Apple sperava di vendere tre milioni di unità entro il primo anno di vendita del dispositivo, ora prevede di vendere circa 900.000 unità. L’azienda ha deciso di vendere il dispositivo al suo costo approssimativo di produzione, piuttosto che in perdita come aveva inizialmente considerato. L’auricolare è ancora in programma per essere annunciato al WWDC di giugno.
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