Ora è ufficialmente rilasciato da Bethesda Redfalll’ultimo gioco di Arkane Studios (Insultato, deathlop, preda). Ma con il gioco rilasciato per il pubblico, le recensioni dei critici – che hanno avuto accesso anticipato al gioco – hanno accompagnato il tumulto. Sfortunatamente, il sentimento non è particolarmente brillante.
Redfall è un nuovo tipo di incursione dello studio, che in passato eccelleva nella creazione di giochi in prima persona densi e complessi in cui il processo decisionale creativo e la libertà di scelta sono fondamentali: l’eredità dello studio risiede nel genere “immersive sim”, che include giochi come ladro E ex divinità.
Redfall Sembra concentrarsi molto sull’azione di sparatutto cooperativo, con elementi di giochi di ruolo basati sul bottino che fungono da nucleo di un mondo infestato da vampiri.
Di recente, il fondatore di Arkane Studios, Raphaël Colantonio, ha rivelato in un’intervista che Bethesda aveva chiesto allo studio di presentare progetti che avrebbero aiutato lo studio a imparare come realizzare giochi con elementi multiplayer e roguelike, il che ha portato a progetti come deathlope presumibilmente , Redfall.
Mentre deathlop È stato ampiamente ben accolto dalla critica, Redfall Non sembra aver goduto dello stesso destino, con molti porting che lamentano il mondo vuoto, la natura ripetitiva e il potenziale non realizzato del gioco, specialmente per uno studio del calibro di Arkane.
Ecco cosa dicono alcuni critici:
GamesHub – 3/5 stelle
Recensione di GamesHub per Redfall Notare un gioco che si contraddice. scrittore Leah J Williams Hai trovato molto da apprezzare in worldbuilder Redfall La storia del vampiro, che sembrava essere un’ampia metafora del mondo contemporaneo. Ma il fatto che il gioco sia stato progettato per il gioco cooperativo ha minato gran parte del potenziale qui, a quanto pare.
Nella tendenza verso la meccanica multiplayer, Redfall Sembra aver perso un po’ della sua identità, con la sua duplice attenzione al combattimento divertente e una storia avvincente che si mescolano in modo sferico; E non aiuta del tutto l’altro. A singhiozzo, la storia del gioco è meravigliosamente interessante, in particolare perché approfondisce il surrealismo e la metafora in modi creativi e ingegnosi, ma questi momenti sono distribuiti su una storia astratta piena di scene disparate.
C’è un senso di più nascosto sotto la superficie Redfall; E il desiderio di trovarlo è ciò che ti porta avanti attraverso le infinite scaramucce tra vampiri. Ma poiché i pezzi del tesoro promesso sono sparsi ovunque, Redfall Non brilla mai così intensamente come dovrebbe.
Leggi: Redfall: 10 consigli da sapere prima di iniziare
GameSpot – 4/10
GameSpot Editore di prove Marco Delaney lamentato Redfall Un compromesso delle filosofie di design tipiche di Arkane Recensione del gioco.
Arkane non include scale nei suoi giochi. Il team dice molto con un poster succintamente pubblicizzato in una delle stanze della loro sede di Austin: “F ** k scale”, dice. Il team ha detto che le scale si sentono irritanti mettendo i giocatori in una “modalità” in cui non possono usare le loro armi o abilità, e spesso muoiono comunque – Arkan odia le scale.
Tuttavia, ci sono scale presto e spesso Redfall. Questa sorpresa sarebbe diventata un simbolo del mio tempo in questa città del Massachusetts infestata dai vampiri. Redfall Arkane ha compromesso le sue filosofie di design per servire un genere che sarebbe stato meglio evitare?
Delany ha anche riscontrato diversi problemi con bug che hanno ostacolato l’esperienza e l’esperienza di sparare al bottino era scadente.
La sua serie di bug ostacola il ciclo di gioco che esplora il suo mondo con gli amici, e quel ciclo stesso sembra violato da elementi mal eseguiti e inadatti al team che li implementa. Non posso fingere di sapere se Arkane ha scelto di realizzare un gioco di bottino o è stato incaricato di realizzare uno sparatutto, ma posso dirti com’è: uno dei migliori studi di gioco del mondo è improvvisamente sdentato.
XboxEra – 8.5/10
In una delle recensioni più positive, Jessie Norris A XboxEra Notare che Redfall È stato “incredibilmente divertente” e “fantastico sotto molti aspetti”.
“È divertente da morire da solo e ridicolmente divertente in cooperativa”, ha detto, lamentandosi anche del fatto che “alcune sconcertanti decisioni di progettazione sulla sua implementazione collaborativa e alcuni problemi tecnici frustranti lo frenano”.
Solo l’host in modalità cooperativa ottiene progressi nelle missioni, anche se conservi l’esperienza o i drop guadagnati giocando con gli amici. Il gioco scala i nemici fino al giocatore di livello più alto, rendendo impossibile giocare insieme se si è a più di pochi livelli di distanza. Questo sistema è la raison d’être per un cast di eroi co-op e solista, e spero che alla fine lo cambino dopo il lancio.
Norris ha anche notato che mentre “non c’era molta varietà di missioni”, ha aiutato RedfallTotal Runtime Mi sento a mio agio.
Ben giocato – 4.5/10
per iscritto a ben fattoE James Woods Fa eco a molti sentimenti comuni, dicendo questo Redfall è “una sorta di abbandono di ciò che rende i giochi di Arkane così speciali in primo luogo”. Per Woods, il gioco sembra “un esperimento sconnesso di fusione dello stile house con le moderne tendenze open world e multiplayer”, e il gioco “manca delle grezze soddisfazioni meccaniche dei suoi contemporanei”.
È una raccolta sovraffollata e insoddisfacente di meccaniche e idee narrative che è stata datata per un bel po’ di tempo ormai, e senza il sapore che rende il lavoro di questo studio così attraente, il gioco si ritrova senza molta identità. Redfall si sente come se qualcuno avesse nutrito i suggerimenti dell’IA di Arkane e non riesco a pensare a niente di più triste.
Redfall Disponibile ora a Xbox X/S E Computer. È disponibile anche su Xbox Game Pass.
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