Oggi Sony ha tenuto un evento online chiamato Giornata della tecnologia Sony Per visualizzare le varie tecnologie sviluppate dall’azienda. Una delle presentazioni ha mostrato un prototipo di Sony di un visore VR 8K.
Il prototipo utilizza due piccoli schermi 4K, creando un’esperienza di visualizzazione 8K. Questo non è il primo auricolare 8K e l’immagine sopra non mostra un prodotto commerciale finito. Con il prototipo, Sony integra la tecnologia a bassa latenza per consentire un’esperienza di realtà virtuale confortevole e naturale allo stesso tempo. Se il prodotto finale fa ciò che Sony dice sia possibile, potrebbe aiutare più persone a godersi la realtà virtuale senza chinetosi o altri problemi.
“Miriamo ad avere display più piccoli, più leggeri, ad altissima risoluzione, montati sulla testa e creare spazi in cui le persone possano interagire in rete”, ha affermato Kei Kimura di Sony del centro di ricerca e sviluppo dell’azienda. “In definitiva, vogliamo creare un incredibile senso di immersione nella collaborazione e nella condivisione remota”.
Uno dei motivi per cui l’attuale generazione di VR è scomoda per alcuni utenti è che si possono vedere i pixel. Tuttavia, Sony afferma che aumentando il numero di punti negli schermi OLED fini, è possibile mostrare più dettagli ed evitare i pixel. Riducendo la latenza attraverso i dati provenienti dai sensori, gli utenti possono guardare liberamente senza vertigini. Tutto ciò consente agli utenti di guardare da vicino gli oggetti nel mondo virtuale, creando un’esperienza realistica in tempo reale.
Ecco come Sony Descrivere Tecnologia:
Si tratta di un display per realtà virtuale (VR) montato sulla testa (HMD) che visualizza uno spazio 3D ad alta risoluzione e raggiunge risoluzioni elevate fino a 4K con un occhio e 8K con entrambi gli occhi. L’elevata qualità dell’immagine è ottenuta mediante multi-pixel e miniaturizzazione utilizzando micro-elaborazione e tecnologia di imballaggio avanzata sviluppata sviluppando e producendo sensori di immagine CMOS, display a diodi organici a emissione di luce (OLED) di precisione utilizzando la tecnologia hardware e circuiti impiantati attraverso lo sviluppo di display. Il tempo di elaborazione viene ridotto riducendo la quantità di latenza nell’intero sistema grazie all’integrazione dei dati provenienti da più sensori. Una persona che guarda in VR può sperimentare immagini ad alta risoluzione in tempo reale in base al movimento della testa.
Sony vede questa tecnologia di realtà virtuale trovare la sua strada nei giochi e in altri tipi di intrattenimento come la musica, nonché nella formazione medica e persino nella produzione industriale.
Come qualcuno che ha avuto alcune buone esperienze in VR ma molte esperienze non così buone, accogliamo con favore gli sforzi per rendere l’esperienza più naturale e meno nauseante.
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